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Age sombre
1-6 mouton
7-10 bois
11 fait deux maisons puis caserne
12 ramène sanglier
13 sanglier
14 or
Faire des miliciens
14-18 sanglier (4sur le sanglier font un moulin et prennent les baies)
19 mouton (ramener des cerfs si possibles, sinon envoyer 4 péons les chasser)
20 or + camp de mineur
21-25 bois
Métier à tisser
Cliquez l’âge féodal dès que possible
Transition : fermes avec les bergers
10 aux bois ; 2 à l’or ; 4-5 aux baies et le reste sur des fermes
2nd camp de bûcherons à faire
Age féodal
Construire une écurie et un marché (à utiliser si manque de ressources pour passer châteaux notamment en vendant la pierre)
Faire 2 ou 3 villageois durant ce temps
Cliquez l’âge des châteaux.
Transition : 11-12 aux bois 8-9 à l’or 8-10 aux fermes
Faire la forge rapidement
Up du bois, or, moulin et défense de la cavalerie
Age des châteaux
Faire des chevaliers
2-3 villageois forward construisent un atelier de siège puis un monastère sur une colline proche du village ennemi (vous pouvez les escorter avec un ou deux lanciers)
Up du bois et de la cavalerie si possible
Faire du siège et attaquer direction le TC adverse
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