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Age sombre

1-6 mouton

7-10 bois

11 fait deux maisons puis caserne

12 ramène sanglier

13 sanglier

14 or

Faire des miliciens

14-18 sanglier (4sur le sanglier font un moulin et prennent les baies)

19 mouton (ramener des cerfs si possibles, sinon envoyer 4 péons les chasser)

20 or + camp de mineur

21-25 bois

Métier à tisser

Cliquez l’âge féodal dès que possible

Transition : fermes avec les bergers

10 aux bois ; 2 à l’or ;  4-5 aux baies et le reste sur des fermes

2nd camp de bûcherons à faire

Age féodal

Construire une écurie et un marché (à utiliser si manque de ressources pour passer châteaux notamment en vendant la pierre)

Faire 2 ou 3 villageois durant ce temps

Cliquez l’âge des châteaux.

Transition : 11-12 aux bois 8-9 à l’or 8-10 aux fermes

Faire la forge rapidement

Up du bois, or, moulin et défense de la cavalerie

Age des châteaux

Faire des chevaliers

2-3 villageois forward construisent un atelier de siège puis un monastère sur une colline proche du village ennemi (vous pouvez les escorter avec un ou deux lanciers)

Up du bois et de la cavalerie si possible

Faire du siège et attaquer direction le TC adverse

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Lire le BO AOE2 – 23 pop archers

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